哥们儿今天就来唠唠《神鬼传奇》里头,我当初是怎么琢磨这个召唤师加点的。玩这职业,说简单也简单,说复杂也挺绕人,特别是刚上手那会儿,对着那属性点和技能点,确实有点懵。
刚建号选召唤师,主要是觉得能带宝宝,打起来应该挺安逸。一开始跟着任务走,等级升得还挺快,宝宝也能领到。关键问题来,每次升级给的属性点咋加?我当时就寻思,召唤师嘛肯定跟法术、跟宝宝有关。
关于属性点我是这么干的
我一开始看看介绍,好像说智力能加魔法攻击,精神能加蓝上限和回蓝速度。这就有点纠结。是玩命堆智力,让宝宝和自己打得疼?还是多分点精神,保证续航,能不停地甩技能和召唤?
起初我比较怂,想着别打着打着没蓝,就试着加不少精神。结果?蓝是够用,打怪那个慢,尤其是一个人的时候,感觉宝宝也不是特别给力,自己也刮痧。效率太低,刷怪都费劲。
后来我心一横,干脆洗点(还好前期洗点成本不高),开始主加智力。嚯,那效果立马不一样!不管是自己放的技能,还是宝宝的攻击(感觉好像也受点加成?反正就是打得快),伤害明显高一大截。打怪速度蹭蹭往上涨。
全加智力也有问题,就是蓝耗确实顶不住。尤其后面技能多,各种召唤、各种BUFF一开,蓝跟流水似的。我的最终方案是,主加智力,保证输出能力是第一位的,然后根据自己的蓝耗情况,适当补充一些精神。具体加多少精神,这个没固定标准,我就是加到感觉蓝量刚好够自己打一套常用技能循环,或者说吃个小蓝药能顶住就行。感觉这样比较实在,输出不低,续航也能接受。
技能点这边我是这样考虑的
属性点定大方向,技能点就好办多。我也是边玩边调整的。
核心召唤技能: 能召唤更强宝宝,或者增加宝宝数量上限的,这个没啥说的,必须优先点满。毕竟是召唤师,宝宝就是咱的命根子。
宝宝强化技能: 那些能给宝宝加攻击、加防御、或者特殊效果的被动或主动技能,我也是优先点的。让宝宝更能打、更能扛。
自身输出技能: 挑一两个用着顺手的、伤害高的主要输出技能点满,用来补伤害或者清小怪。不用太多,毕竟主要靠宝宝。
保命和辅助技能: 比如加自己防御的、回血的(如果有的话)、或者控制类的技能,看着点几级,够用就行。主要是为提升生存能力和应付特殊情况。
路过技能和效果不明显的技能: 有些技能是为点出后面的强力技能必须经过的,那就点一级路过。还有些技能感觉用处不大,或者效果不明显的,我就暂时放弃,毕竟技能点也挺紧张的。
基本上,我就是按照这个思路一路玩下来的。先保证宝宝够强、够多,然后是自己的主要输出手段,再考虑生存和续航。实践下来感觉还行,至少打怪、下副本都还算比较顺畅。
这只是我个人的实践记录,每个人的玩法习惯不一样,可能加点思路也会有区别。主要还是得自己多试试,找到最适合自己的那一套。反正这游戏嘛折腾加点也是乐趣的一部分,对?