[力法]【攻略:技能定制】全职业技能定制测评与方案选择推荐:战斗法师

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【攻略:技能定制】全职业技能定制测评与方案选择推荐:战斗法师

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【攻略:技能定制】全职业技能定制测评与方案选择推荐:战斗法师

目录

收起

技能思路分析搭配方案1 - 爆发流搭配方案2 -续航流 35级技能:流星闪影击35级技能:炫纹强压40级技能:强袭流星打45级技能:煌龙偃月60级技能:闪击碎霸70级技能:煌龙天临75级技能:炫纹簇80级技能:使徒之舞

本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-6-11 20:01 编辑

本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化

更为详细的系统科普可以点这里https://bbs.colg.cn/thread-9439970-1-1.html

【阅读导视】

【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案

【第二部分】每个技能的形态点评与展示

我们会不断根据实战反馈以及版本数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存

【全职业VP与职业百科汇总贴】https://bbs.colg.cn/thread-9446289-1-1.html

【VP方案与职业百科反馈贴】https://bbs.colg.cn/thread-9446272-1-1.html

【VP方案生成工具】https://hub.bbs.colg.cn/tools/vp/#/plan?PC_forum171_Fixedentrance_2=1

(欢迎大家来踊跃发帖,生成自己专属的VP搭配方案~)

技能思路分析

战法在本次VP技能更新后,玩法的爆发重心由原本的70级煌龙天临改变为60级超级闪击碎霸转移,同时闪击碎霸的形态也有了很大的改变,大大提高了一轮的爆发量,成为了爆发构建的新核心。因此VP的构建方式以提高技能倾泻速度和高单发的方向进行,会更贴合国服的短线节奏。如果是续航向考虑,配合35特化可以有偏续航的玩法,但是笔者并不太推荐这种玩法。

搭配方案1 - 爆发流

搭配方案2 -续航流

35级技能:流星闪影击

形态1:连击变更为向前方大幅度横扫两次的连接动作,连击适用最后一击的范围比率,总攻击力相同。形态2:变更为可填充2次的技能,每次填充冷却时间:10秒。删除最后一击,单次攻击力-50%,施放时立即追加生成9个炫纹,连击过程中所受伤害-90%结论:推荐选择形态1 形态1的演出并不慢,但是数据相比以往无VP的秒Z下提升了9%。形态上是一个比较实用的续航技能了。 形态2改成了堆栈模式,但是仍然保留了原地站桩连戳。虽然可以有90%的减伤和炫纹追加,但是打满的时间过长的问题没有解决,不如形态1来的灵活。

进化形态1

进化形态2

35级技能:炫纹强压

形态1:类似现护石形态,炫纹融合速度+50%,带有吸附功能,炫纹生成上限+11。形态2:变更为消耗1个炫纹的技能;爆炸后炫纹的魔力残留会多段旋转攻击敌人,技能范围+28%。结论:形态1和2根据喜好选取,但是优先度都不高。 形态1的加炫纹上限功能有些鸡肋,主要是略微加快强压的范围和演出。但是强压其实本身范围和演出就不算太差,优化也并不是必要的。 形态2类似鬼泣的鱼锤护石,虽然有一定的劣化,但是消耗炫纹数量大幅度降低了,技能范围也有了一定的扩张。

进化形态1

进化形态2

40级技能:强袭流星打

形态1:类似现护石形态,删除突进动作,并在原地发射攻击范围更大的[霸皇流星拳]。攻击时不会使敌人浮空,而是将其控制2.5秒形态2:施放时,立刻最大蓄气;变更为消耗最多3个炫纹的技能,增加前冲速度和附加无敌。结论:推荐选择形态1 形态1为和现在的护石形态类似,手感极好,如果点满强袭的十分推荐选择这个干净利落的形态。 形态2不如形态1干脆利落,虽然过程有无敌,可能有功能性VP的考量。但是战法的VP槽相对比较紧张,原版强袭点1也可以有无敌,因此并非必须选择了。

进化形态1

进化形态2

45级技能:煌龙偃月

形态1:类似现护石形态,即使没有命中敌人也会生成龙之炫纹。增加爆炸的范围。乱舞形态连续攻击时将命中的敌人拉到前方。增加攻击范围和速度。形态2:龙刀可以在攻击过程中强制中断释放使徒之舞,释放期间60%减伤。乱舞形态最后一击改下劈同时可以揉煌龙天临。结论:推荐选择形态1 形态1类似现在护石形态,对技能有一定加速优化。 形态2带有其他技能的连携,但是比较鸡肋,分开一个个放效率也不低,CD不匹配的原因也导致不可能每次都有多个技能的连携使用。

进化形态1

进化形态2

60级技能:闪击碎霸

形态1:类似现护石形态,扩大攻击范围,可以刷新小碎霸。但是所有小碎霸伤害-21%。形态2:消耗最多9个炫纹增加最多35%的类星体爆炸范围,伤害翻倍同时CD翻倍。在准备动作期间减伤-70%。结论:推荐选择形态2 形态1为原版的刷碎霸,但是碎霸的攻击力被打了八折。这使得在短线爆发上打了不少折扣。而且由于CD对轴问题,碎霸不一定能保证每次都正好卡点刷新,但是技攻却每次都-21%,因此相比形态2不太推荐了。 形态2把大碎霸变成了一个高阶大技能,和95同CD但是爆发比95更高。在经过特化后单发伤害可以有三觉的80%左右,改版后的核心爆发无色技能。

进化形态1

进化形态2

70级技能:煌龙天临

形态1:类似现护石形态,变更为2次堆栈技能,每次攻击力为一半。同时允许在释放的时候上下移动,攻击范围+30%。形态2:允许在空中释放并揉其他体术技能。结论:推荐选择形态1 形态1的堆栈是一种在全时间上伤害期望更为领先的模式,同时本身技能形态干脆也不怎么延缓爆发,强烈推荐使用。 形态2优化了单段形态和其他技能之间的连携手感。允许在空中释放则比较鸡肋,毕竟战法并不是会经常跳跃的职业。

进化形态1

进化形态2

75级技能:炫纹簇

形态1:类似现护石形态,变成只有1个炫纹簇的单段伤害同时增加爆炸范围,允许在其他技能释放过程中使用。形态2:生成后立即爆炸,多段段数增加。结论:推荐选择形态1 形态1为护石形态,可以在其他技能释放过程中使用因此大大降低了炫纹簇的CD空转可能,必选形态。 形态2的优化点在于不用按2次,但多段次数增加了其实是形态上的负优化,优化并没有到点子上。

进化形态1

进化形态2

80级技能:使徒之舞

形态1:类似现护石形态,同时在过程中释放掉炫纹,同时缩短整体的演出时间。形态2:变更为挥舞长枪,挥舞期间释放炫纹发射优化,进一步缩减变身的真空期。结论:推荐选择形态1 形态1与现护石相同,对演出有优化,推荐使用。 形态2的缩减变身CD功能相对而言见仁见智,毕竟战法的变身其实不增加伤害。但是没怎么加速演出,大部分时候不如形态1实用。

进化形态1

进化形态2

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2025-6-11 15:18 发表于 四川

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龙劈选一伤害降低50%,感觉不如二

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所有改充能的,实际是短期伤害提升1.5倍,因为还是那个原因,你第一次是不需要cd。

举例子

70伤害是100,冷却50s,进图第一刀就100伤害,你要到50s才是200伤害。

改充能,cd变25,伤害50,此时你进图是满充能2次,进图伤害一样是100,没变化,到25s时充能1次,伤害就是150,50s时伤害200,就是导致限定时间伤害提升,总时间伤害不变

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2025-6-11 17:28 发表于:广东

泉羽莫

实战不亏,甚至可以一套打完可以提前偷跑半个技能的cd,但是只看模拟确实亏了

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2025-6-11 15:52 发表于:浙江

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轮回的失忆 发表于 2025-06-11 15:18:12

龙劈选一伤害降低50%,感觉不如二

实战不亏,甚至可以一套打完可以提前偷跑半个技能的cd,但是只看模拟确实亏了

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2025-6-11 17:28 发表于 广东

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轮回的失忆 发表于 2025-06-11 15:18:12

龙劈选一伤害降低50%,感觉不如二

所有改充能的,实际是短期伤害提升1.5倍,因为还是那个原因,你第一次是不需要cd。

举例子

70伤害是100,冷却50s,进图第一刀就100伤害,你要到50s才是200伤害。

改充能,cd变25,伤害50,此时你进图是满充能2次,进图伤害一样是100,没变化,到25s时充能1次,伤害就是150,50s时伤害200,就是导致限定时间伤害提升,总时间伤害不变

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2025-6-11 18:51 发表于 广东

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使徒之舞选2可以无限变身了吧,还是喜欢变身,毕竟就是为了变身玩的斗萝

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叁生树

好像不太行,差个5s好像

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2025-6-20 04:27 发表于:广西

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2025-6-11 18:53 发表于 广东

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等级需要从70调成60吗

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NF101

可以调,不调应该也可以,之前保70还有个原因是70护石提升很大,现在都是没护石的数据了,70就没那么突出了

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2025-6-11 19:45 发表于:福建

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2025-6-11 19:45 发表于 福建

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杰亣2 发表于 2025-06-11 18:53:44

等级需要从70调成60吗

可以调,不调应该也可以,之前保70还有个原因是70护石提升很大,现在都是没护石的数据了,70就没那么突出了

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2025-6-11 22:38 发表于 浙江

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尬舞形态1没提自动生成炫纹,但是伤害又和炫纹数量挂钩?不用强压提升炫纹数量的话,实战会不会亏伤害

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昵称困难选择症

因为有超级炫纹的存在基本不用考虑用尬舞射炫纹了 唯一能用到的地方就是boss完全无敌 例如二姐的小黑屋机制 炸分身机制 刚出来的第一发尬舞能射20炫纹 其他时候为了射炫纹让超级炫纹空转是不值当的

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2025-6-11 23:07 发表于:山东

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2025-6-11 23:07 发表于 山东

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终极死宅 发表于 2025-06-11 22:38:17

尬舞形态1没提自动生成炫纹,但是伤害又和炫纹数量挂钩?不用强压提升炫纹数量的话,实战会不会亏伤害 ...

因为有超级炫纹的存在基本不用考虑用尬舞射炫纹了 唯一能用到的地方就是boss完全无敌 例如二姐的小黑屋机制 炸分身机制 刚出来的第一发尬舞能射20炫纹 其他时候为了射炫纹让超级炫纹空转是不值当的

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小白花参上

80vp1释放完会秒生成10个炫纹

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2025-6-12 19:36 发表于:黑龙江

终极死宅

那是不是可以选择尬舞2,然后强压还能省出来一个位置

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2025-6-11 23:18 发表于:浙江

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2025-6-11 23:18 发表于 浙江

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昵称困难选择症 发表于 2025-06-11 23:07:39

因为有超级炫纹的存在基本不用考虑用尬舞射炫纹了 唯一能用到的地方就是boss完全无敌 例如二姐的小黑屋机制 ...

那是不是可以选择尬舞2,然后强压还能省出来一个位置

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昵称困难选择症

尬舞2太墨迹了 全程变身见仁见智吧 我的看法是只有让你萎一会你才知道你的变身是变身

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2025-6-12 08:38 发表于:山东

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